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柔らかなCG

2005.07.18

3DCGを使った絵は、
どうしても「硬い」という印象になってしまう。
仮に柔らかいものを作ったとしても、
実物よりも硬い感じになってしまう。
それはCGが全て数値化された表現手法だからだろうか。

「クリスタル」の場合は硬い感じでも問題なく、
あまり気に留めていなかったのだけど。
例えばイルカの動き1つを取っても、
手書きとCGの差が、
オレには大きく感じるようになって来た。

もともとCamellia作品は、
硬い材質を利用するものだけど、
それを使っても柔らかい印象を受けるような、
そんな絵を描けないものだろうか。
うまく感情を持たせることによって、
それができないものだろうか。

2005.07.18 00:00 | 固定リンク | CGアート

制作開始

2005.07.17

サマーグリーティングカードの、
3DCG部分の制作が始まった。
Shadeを使うのはHDDのクラッシュ以来なので、
3ヵ月ぶりになるかな?
1から設定をやり直している。

当初の予定通り、
動きのほとんどの無い、
静かな作品になっている。
今回は無理をせず、
夏らしく青い作品にする。

最も重要な部分はこれからなのだけど、
構図も決まったし、
配色もほぼ決まったし、
あとはそれをイメージ通り形にできるかどうか。
そして、
時間内に仕上げることができるかどうか。

2005.07.17 00:00 | 固定リンク | CGアート

閃き

2005.07.15

「どんな絵を描こう」
真剣にそんなことを考えても、
たいてい何も出てこない。
真剣になればなるほど加熱して、
沸騰するだけ。

何かを見ていて閃いたり、
会話の中から「あ、それっていいかも」と思いついたり。
オレの場合はその方が多い。
たぶんクリエイターは、
そう言う人が多いと思う。

この美術館のDiamond Cafeでのやりとりから、
絵を思いついたことも数多くある。
「何気ない日常からの産物」
Camellia作品は、そうありたい。
適度の刺激は、
常に受けていた方が良い。

2005.07.15 00:00 | 固定リンク | CGアート

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