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CALLISTO

2006.12.09

前作の『Pire』から、
使っている3DCGソフトをShade8にバージョンアップ、
今回のクリスマスカードは、
Shade8では2作品目になる。
それまで使っていた、
Shade6との違いに戸惑うことが多かったが、
ようやく慣れてきただろうか。

『CALLISTO』という、
新しい機能が追加されていて、
これをうまく使えば、
質感の出し方がさらに向上する!
さっそく今回のクリスマスカード作品に使ってみた。
イイ!!(@▽@)

絵の中央にあるオブジェに、
部分的にしか使っていないけど、
周囲と明らかに違う!
この機能をマスターすると、
クリスタル系の表現がさらに綺麗になることでしょう。

でも昨日、最新の「Shade9」が発売されたんですよね(ーー;)

2006.12.09 00:00 | 固定リンク | CGアート

プレゼント募集に向けて

2006.12.06

来週の金曜15日まで、
仕事がたくさん集まっていて、
しかもその15日は会社の公式忘年会。
これではなかなか平日乃クリスマスカード制作は難しい。
去年はこれほどでもなかったからねぇ。

明日の朝もちょいと早出をしなくてはならないので、
今夜はあまり遅くまで起きれ作業ができません。
そうなると、
勝負は週末か・・

そろそろクリスマスカードプレゼントの、
募集開始の時期だと思います。
あまり進んでいないのですが、
せめて募集できるぐらいのレベルにまでは作らなくては。

気にかかるのはこの美術館の入館者数。
BBSを見ても、
常連の人はいないですから、
どれほど応募があるでしょう??

2006.12.06 00:00 | 固定リンク | つぶやき

12月突入

2006.12.04

今回のクリスマスカードは、
形と質感にはこだわって、
従来の硝子質よりも少し高級感のある、
宝石のような質感を目指しています。

複雑な形状にするほど、
その透過・屈折・反射が綺麗に映えると思うんですが、
そのためには形を作ることと、
質感の設定が複雑になってきて、
ずいぶん手こずっているんです。

もともと複雑な形を作るのは得意でない上に、
少ない時間で作ってゆくことになるので、
さらに追い込まれています。
例年12月上旬には
クリスマスカードのレンダリングに入っていることが多いので、
ここから挽回しなくては。

2006.12.04 00:00 | 固定リンク | CGアート

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